На этом курсе вас ждет:

Знакомство с пространством Fusion

Эта вводная глава знакомит начинающих пользователей с возможностями создания анимации на вкладке Fusion. Мы пройдёмся по основным аспектам работы на вкладке Fusion. Вы освоите интерфейс Fusion и базовые инструменты. Вы изучите интерфейс программы, базовые инструменты, работу с основными нодами. А также мы с вами разберем текстовый модификатор Follower, основы анимации, работу с масками

Создание рекламного ролика продукта

В этой главе мы разберем создание анимированного ролика с помощью базовых инструментов Davinci Resolve. Вы узнаете как создавать текстовую анимацию, какие инструменты использовать для создания жидких элементов графики, как создать переход между композициями и как использовать систему частиц для создания яркой анимации. 

Создание анимированного ролика для маркетплейсов

В этой главе на практике разберем этапы создания анимированных роликов для маркетплейсов. Где лучше брать исходный материал, как правильно импортировать сторонний материал, как создать motion path  и принцип работы основных модификаторов Shake, Pertube, Publish, Follower.

Анимация логотипа

В этой главе разберем возможности создания анимации логотипа на вкладке Fusion. Вы узнаете об основных инструментах используемых для создания Glitch эффектов, разберем принцип работы текстового модификатора  Scramble. Пополним инструментарий сторонними плагинами.

Создание трейлера для ютуб канала

В этой главе разберем как сочетать моушн-графику и видеоряд. Разберем способы выделения объекта, создание обводок, рассмотрим как использовать сторонние футажи анимации и органично встраивать их в сцену. Для этой главы Вам потребуется студийная версия Davinci Resolve.

Текстовая анимация

В этой главе разберем более детально принцип текстовой анимации. Взаимодействие вкладок ноды TEXT+, разберем способы дублирования текста и трансформации в пространстве.

Титры

На примере создания глитч титров разберем все этапы создания собственного пресета титров от создания структуры анимации до создания самораспаковывающегося архива.

Полезные выражения для моушн анимации

Разберем алгоритм создания индивидуальных переходов, на практике разберем принцип работы модификатора AnimCurve, разберем как использовать выражения с условиями IF

Система частиц

В этой главе более подробно разберем самые востребованные ноды семейства частиц. На практическом примере анимации логотипа разберем способы применения различных эффектов на группу частиц: как регулировать эффект влияния и как их комбинировать для достижения более реалистичной анимации, как взаимодействуют частицы с 3D фигурами и как создать реалистичные отражения. Разберем способ создания не  только объема для 2D текста и логотипа, но и придания металлической структуры

Шейповая анимация

В этой главе мы с вами научимся использовать шейп ноды для быстрого создания качественной анимации, а также научимся синхронизировать анимацию с музыкой

Преподаватель курса: Корчагина Юлия

Практикующий монтажер, работаю в сфере коммерческого контента более 5 лет, помогаю бизнесу рассказать о себе. Начался мой путь с программных продуктов Adobe, но в поиске комфортной среды для реализации идей выбор остановился на программе Davinci Resolve, позволяющей в одном рабочем пространстве реализовать множество креативных идей. Fusion для меня среда постоянного эксперимента и решение множества задач я стремлюсь перевести именно в среду Davinci Resolve. 90% информации человек получает через визуальный канал, поэтому эра визуального контента только набирает свои обороты. Я продолжаю активно совершенствоваться в Davinci Resolve и Fusion, и делюсь идеями возможности создания моушн-графики в проекте SreDaVision.

Полная программа курса

001 Знакомство
002 Создание Fusion композиции
003 Базовые настройки Fusion
004 Нода Background
005 Нода FastNoise и PoligonMask
006 Обзор Spline и Keyframe редакторов
007 Нода Duplicate
008 Нода Text+
009 Принцип работы модификатора Follower 
010 Система частиц. Ноды pEmitter, pTurbulence, pRender
011 Нода Transform
012 Нода Multimerge

013 Создание текстовой графики для анимационного ролика
014 Создание жидких элементов графики. Трансформирование цветового градиента
015 Анимация движения жидкости. Маскирование объектов
016 Создание перехода через цвет между композициями на вкладке Fusion
017 Создание пролета камеры через объекты. Система частиц в 2D моушн-графике
018 Создание текстовой анимации с помощью модификатора Follower

019 Анимационный ролик для маркетплейсов. Использование расширенных настроек ноды Text+ для создания анимации
020 Быстрый способ создать анимацию травы с помощью FastNoise 
021 Создание индивидуального пути движения объекта. Что нужно знать о  Motion Path
022 Создание перехода через объект
023 Использование текстового модификатора Character Level Style для изменения параметров текста внутри одной ноды
024 Финальная сцена. Увеличение размера текста без потери качества

025 Менеджер сторонних плагинов Reactor
026 Анимация логотипа. Создание проявления фона
027 Как разделить логотип на части. Создание неоднородной структуры
028 Анимация проявление логотипа
029 Создание блика на 2D логотипе. Финальные штрихи

030 Создание индивидуального перехода в стиле 3D Cube. Полезные экспрешены для получения данных о настройки композиции
031 Создание дополнительных параметров регулирования ноды
032 Как в одном переходе создать движения в несколько направлений.  Экспрешены с условием IF

033 Создание Интро. Начало
034 Создание бегущего текста
035 Анимация проявления героев
036 Анимация начертания обводки текста
037 Создание эффектов сборки композиции по частям. Анимация стикера
038 Выделение объекта с помощью Magic Mask на вкладке Fusion
039 Использование стороннего футажа во фьюжен композиции
040 Создание обводки текстуры одежды
041 Создание стилизованного FX дыма 
042 Расположение 2D футажа в 3х мерном пространстве
043 Сложное выделение с помощью Magic Mask. Создание монохромного фона
044 Совмещение движения нескольких элементов. Нода Tracker
045 Анимация начертания обводки текста
046 Использование Multimerge для создания анимация проявления карт
047 Изменение цвета стороннего футажа во фьюжен композиции
048 Создание стилизованного элемента графики
049 Использование Magic Mask для цветокоррекции объекта
050 Анимация проявления героев и текстовой анимации
051 Сложное выделение. Как использовать Magic Mask с другими масками
052 Как использовать Freeze frame для создания анимации 
053 Создание обводки текстуры одежды
054 Текстовая анимация. Финальная композиция

055 Создание структуры анимации титров
056 Механизм работа Keyframe Stretcher. Экспрешены для регулирования анимации
057 Использование сторонних материалов. Как создать относительный путь хранения материала
058 Группировка параметров на вкладке Инспектор
059 Создание превью к пресету титров. Формирование самораспаковывающегося архива .drfx

060 Текстовый opener. Посимвольная текстовая анимация слова
061 Анимация с помощью модификатора Follower
062 Создание зацикленной текстовой анимации
063 Быстрый способ переключения между сценами внутри фьюжен композиции. 2 способа дублирования текста
064 Совмещение движения текста и объекта
065 Искажение текста с помощью Grid warp
066 Искажение текста с помощью Coordinate Space Transform, Vortex
067 Текстовый opener. Завершающая анимация

068 Создание анимация логотипа с помощью частиц. Создание металлического материал для 2D логотипа. Как создать фаску текста в 2D пространстве.
069 Эффект проявления логотипа. Как создать эффект раскаленного материала.
070 Продвинутая система частиц. Нюансы работы pEmitter, pTurbulence, pSpawn, pDirectionalForce, pBounce, pRender
071 Создание отражения логотипа на полу
072 Создание блика логотипа. Постобработка частиц.

073 Шейп примитивы. Базовые принципы работы
074 Использование базовых примитивов для создания уникальных фигур
075 Как органично собрать объект из составных элементов
076 Создание нестандартной текстовой анимации
077 Синхронизация анимации и музыки. Использование музыкального файла для создания анимации
078 Создание элементов графики с помощью дублирования

Ответы на частые вопросы

Для прохождения курса вам понадобиться Davinci Resolve.

Большую часть уроков можно выполнить в бесплатной версии, только в главе №06 “Этапы создания интро” используются инструменты платной версии (Magic Mask)

Курс записан на Davinci Resolve 18 и для прохождения курса желательна версия 18 или выше

Курс проходит в формате записанных уроков, которые вы можете смотреть с любого устройства и в удобное для вас время, а также задавать вопросы через удобный интерфейс на нашей платформе. В настоящий момент просмотр курсов возможен через любой браузер кроме Safari (Crome, Firefox, Brave, Yandex)

Нет. Курс доступен только онлайн, мы живем в 21 веке и доступ в интернет сейчас есть у каждого, кроме того курс постоянно обновляется и добавляются новые уроки.

VFX бонусы это виртуалная валюта, проходя курс вы получаете VFX бонусы и можете потратить их на покупку курсов и любых товаров на сайте Timesaver VFX

Курс доспупен моментально после оплаты, вы можете проходить обучение в удобное для вас время

Отзывы

Попробуйте курс совершенно бесплатно:

Или вы можете сразу купить полную версию курса!
При покупке курса вы получаете: